
Марк Дарра, людина, яка пропрацювала в BioWare понад двадцять років і стояла біля витоків Dragon Age, розповів, коли саме студія почала вмирати.
За його словами, все пішло під укіс ще в 2017 році, задовго до провалу Anthem і The Veilguard. Саме тоді BioWare, як він сказав, втратила обличчя і сенс.
Ключових розробників Dragon Age перекинули спочатку на Mass Effect: Andromeda, потім на Anthem, а команду, що залишилася, поставили будувати гру-сервіс у The Veilgurad. Ніхто не знав, як це робити, і ніхто цього не хотів, і, як ми знаємо, у підсумку все скасували, але студія все одно почала стрімко втрачати ідентичність.
У хід пішли внутрішні перестановки, сценарії постійно переписувалися, бачення проєкту змінювалося по кілька разів. Усе це Дарра описує як другу хвилю управлінського хаосу, в якій команда намагалася зберегти вигляд серії, але вже йшла проти себе.
Він прямо каже, що EA пообіцяла багато чого, але майже нічого не виконала. У підсумку студія перестала бути самостійною і остаточно злилася з корпоративною машиною. Підрозділ у Монреалі, на який Дарра покладав надії, ліквідували.
До 2017 року, стверджує він, EA остаточно "перетравила" BioWare, принаймні ту, яку гравці любили за KOTOR, Mass Effect і перші Dragon Age.
Раніше Марк Дарра заявив, що багато хто переоцінює вплив Baldur's Gate 3 на жанр RPG. Звісно, проєкт Larian привернув велику увагу до жанру, але ніхто не буде навіть пробувати повторити цей успіх.