
Elden Ring Nightreign може виглядати як стислий спін-офф, зібраний зі знайомих елементів, але за цією лаконічністю ховається історія, що тягнеться майже на десятиліття.
Геймдиректор Джуня Ішизакі розповів GamesRadar, що виношував ідеї для цієї гри ще коли був дизайнером боївки та рівнів Dark Souls 3. Він тоді не знав, що одного разу опиниться біля керма власної гри, просто збирав ідеї майбутнього проєкту.
Остаточно концепт утворився вже в процесі роботи над Elden Ring, коли масштаб і різноманітність світу буквально зажадали розвитку в окрему гру. Nightreign став саме таким ідейним продовженням: він народився з бажання досліджувати знайомий всесвіт під новим кутом.
Хідетака Міядзакі, голова FromSoftware, підштовхнув Ішизакі зробити свою гру, і той охоче взявся за справу. Тепер він з упевненістю каже, що хоче повторити досвід, але вже поза рамками Elden Ring.
За його словами, наступний проєкт може бути зовсім іншим, можливо, у новому всесвіті та з іншими механіками.
Реліз Elden Ring Nightreign заплановано на 30 травня. Гра буде доступна на ПК, Playstation 5, Xbox Series, а також і на минулому поколінні.
Раніше стали відомі системні вимоги Elden Ring Nightreign, і піде гра абсолютно у всіх.